【Fate】凛コンボまとめ【自分用】
いつも通り格ゲー関連なので折りたたみんぐ。
いつも通り、記述は
数字=方向キー(PCのテンキー参照
A=弱、B=中、C=強
(jc)=ジャンプキャンセル
RC=リフレクトキャンセル
jccの記述に関しては入力の上方向要素で分かると思うので省略。
ここからはコンボレシピ。
レシピごとの対象分けは
超重量級:バーサーカー
重量級:ギルガメッシュ、アーチャー、ライダー、ランサー、アサシン、綺礼
中量級:キャスター、ルヴィア(たぶんこんな名前だったはず?乱入してくる人)
軽量級:セイバー、士郎、凛、桜
としています。
始動部分
1:全キャラ対応
(2A>)2B>5C>2C>623A>(jc)〜
基礎中の基礎。
2:軽量級
(2A>)2B>5C>2C>236A>2B>5C>2C>236A>623A>(jc)〜
2B>5C>2C>236Aを地上で2ループさせてから昇竜で空コンへ。
2回目の2Bは先行入力気味で入れるといいと思います。
3:軽〜中量級
(2A>)2B>5C>2C>236A>2B>5C>2C>623A>(jc)〜
中量級にしてますが、どっちかと言えば最軽量なのかもしれないです。
中量に区分けしている2キャラには、軽量用の始動部分の2回目の地上A宝石を投げると623Aの1段目が届かないのでA宝石をA昇竜に変えるコトでごまかしました。
4:軽〜重量級
(2A>)2B>5C>2C>236A>623A>(jc)〜
重量級用。
ただ、これ始動で補正切り1回で7200いけたので軽量級でも選ぶルート次第ではこれの選択も有りかも。
ここから始動部分からつなげるレシピ
1番始動:開放無しRC無し
JB>236A>JB>(jc)>JB>236A>JB>着地>JB>236A>JB>着地>5B>623A>6239C>623A>6239C
基礎中の基礎。
ジャンプキャンセルキャンセルの練習のお供にどうぞ。
初めの(jc)は「着地>ジャンプ」でもいいらしいのですが、(jc)のが個人的に安定しやすいのでそうしています。
1番始動:開放無しRC無し
6239C>623A>6239C>623A>6239C
jccの練習用かと思いきや、コンボを短く切り相手のゲージ上昇を抑えつつ、C昇竜で相手のゲージを1.5本削るある意味危険コンボ。
相手の被弾でのゲージ上昇分を考えても1本以上は削ってるハズ。
自分のゲージ消耗は0.9本。自分のゲージ上昇分を考えれば0.6本消費程度じゃないかと思います。
ゲージ関連はちゃんと調べてないから嘘を吐いてる可能性もあります。
1番始動:開放無しRC有り
JB>236A>JB>(jc)>JB>236A>JB>着地>JB>236A>JB>着地>5B>623A>6239C>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239C(>623A>6239C)
凛のRCコンの基礎っぽいの。
最後の(623A>6239C)は相手の重さ次第で入らないのが居た気がする。
1番始動:開放有りRC有り
JB>236A>JB>(jc)>JB>236A>JB>着地>JB>236A>JB>着地>5B>623A>6239C>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239B>開放>JB>236A>JB>着地【>JB>236A>JB>着地】>5B>ディレイ623A>236C>236236B
補正切りコンボ1
このレシピはゲージが大量にある場合を想定したレシピです。
ゲージと相談して間のゲージ消耗部分(RCや解放後の【】でくくったコンボ部分等)を削って下さい。
1番始動:開放有りRC有り
JB>236A>JB>(jc)>JB>236A>JB>着地>JB>236A>JB>着地>5B>623A>6239C>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239C>(6239Cの最終段HIT後に)開放>623A>236C>236236B
補正切りコンボ2
コツは開放を623Cの最終段HIT後最速にすることで後の繋がりが赤HITにしやすいです。
1番始動:開放有りRC有り(妄想コンボ)
JB>236A>JB>(jc)>JB>236A>JB>着地>JB>236A>JB>着地>5B>623A>6239C>623A>6239C>開放>623A>236C>236236B>623B>RC>236C>236236B
本スレで見かけた2回補正切り妄想レシピ
1回目の補正切り後の623Bは623Aだと浮きが低過ぎるとか本スレでかかれてたので623Bにしたんですが、浮きが高過ぎるんですよねorz
3ゲージ始動なら1回目の補正切り後に、空宝石ループを1回挟んで補正切りにいけるのかなぁ。
後、本当に623Aで拾いなおしだと低過ぎるのかも検証しないといけないので、結果が出たらまた報告しまっす。
とりあえず検証要素が多いコンボなのでスルー推奨。
ここからは1番始動からつなげるレシピを2番以降の始動に合わせたものに変えただけのものばかり。
コンボの一言コメントも上のを流用してます。
かなり醜いので後日再編集して見やすくするかも。
とりあえず2番3番始動レシピ。
2,3番始動:開放無しRC無し
JB>236A>JB>5B>623A>6239C>623A>6239C
1番よりも地上宝石ループで重力がかかってしまうので空中部分を1ループに変更。
確か、一部のキャラには2回目のA昇竜>C昇竜が入りません。
2,3番始動:開放無しRC無し
6239C>623A>6239C>(623A>6239C)
このコンボは1番始動と同様のレシピでいけるので火力とゲージ削り、両方共優秀です。
2B始動ならダメージ3400なんで3コンボで倒せるんですよね。
しかもゲージを削りつつ。
ただしこれも上のレシピと同様に、一部のキャラに最後のA昇竜>C昇竜が一部のキャラに入りません。
2,3番始動:開放無しRC有り
JB>236A>JB>5B(>623A>6239C)>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239C(>623A>6239C)
カッコでくくった部分は相手の重さ次第で入りません。
2,3番始動:開放有りRC有り
JB>236A>JB>5B(>623A>6239C)>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239B>開放>JB>236A>JB>着地【>JB>236A>JB>着地】>5B>ディレイ623A>236C>236236B
補正切りコンボ1
カッコでくくった部分は相手の重さ次第で入りません。
ゲージが大量にある場合を想定したレシピ。
ゲージと相談して間のゲージ消耗部分(RCや解放後の【】でくくったコンボ部分等)を削って下さい。
2,3番始動:開放有りRC有り
JB>236A>JB>5B(>623A>6239C)>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239C>(6239Cの最終段HIT後に)開放>623A>236C>236236B
補正切りコンボ2
カッコでくくった部分は相手の重さ次第で入りません。
コツは開放を623Cの最終段HIT後最速にすることで後の繋がりが赤HITにしやすいです。
2,3番始動の共通レシピのカッコ内は3番始動なら軽〜中量ならいけると思います。
2番始動でもいけるキャラにはいけます。
3番始動でカッコ内を含めるか、2番始動でカッコ内を放置するか
どっちが火力が上なのかは検証してません、ごめんなさいごめんなさいごめんなs(ry
ここから4番始動レシピ。
4番始動:開放無しRC無し
JB>236A>JB>着地5B>JB>236A>JB>5B>623A>6239C(>623A>6239C)
一部のキャラには2回目のA昇竜>C昇竜が入りません。
4番始動:開放無しRC無し
6239C>623A>6239C>(623A>6239C)
2,3番始動に比べて始動部分が短い分火力も低め。
ゲージ効率は良い。
4番始動:開放無しRC有り
JB>236A>JB>着地>5B>JB>236A>JB>5B(>623A>6239C)>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239C(>623A>6239C)
カッコでくくった部分は相手の重さ次第で入りません。
4番始動:開放有りRC有り
JB>236A>JB>着地>5B>JB>236A>JB>5B(>623A>6239C)>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239B>開放>JB>236A>JB>着地【>JB>236A>JB>着地】>5B>ディレイ623A>236C>236236B
補正切りコンボ1
カッコでくくった部分は相手の重さ次第で入りません。
ゲージが大量にある場合を想定したレシピ。
ゲージと相談して間のゲージ消耗部分(RCや解放後の【】でくくったコンボ部分等)を削って下さい。
4番始動:開放有りRC有り
JB>236A>JB>着地>5B>JB>236A>JB>5B(>623A>6239C)>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239C>(6239Cの最終段HIT後に)開放>623A>236C>236236B
補正切りコンボ2
カッコでくくった部分は相手の重さ次第で入りません。
コツは開放を623Cの最終段HIT後最速にすることで後の繋がりが赤HITにしやすいです。
ふー、書ききった書ききった。
でもガチで醜いから修正して書き直すと思う。
いつも通り、記述は
数字=方向キー(PCのテンキー参照
A=弱、B=中、C=強
(jc)=ジャンプキャンセル
RC=リフレクトキャンセル
jccの記述に関しては入力の上方向要素で分かると思うので省略。
ここからはコンボレシピ。
レシピごとの対象分けは
超重量級:バーサーカー
重量級:ギルガメッシュ、アーチャー、ライダー、ランサー、アサシン、綺礼
中量級:キャスター、ルヴィア(たぶんこんな名前だったはず?乱入してくる人)
軽量級:セイバー、士郎、凛、桜
としています。
始動部分
1:全キャラ対応
(2A>)2B>5C>2C>623A>(jc)〜
基礎中の基礎。
2:軽量級
(2A>)2B>5C>2C>236A>2B>5C>2C>236A>623A>(jc)〜
2B>5C>2C>236Aを地上で2ループさせてから昇竜で空コンへ。
2回目の2Bは先行入力気味で入れるといいと思います。
3:軽〜中量級
(2A>)2B>5C>2C>236A>2B>5C>2C>623A>(jc)〜
中量級にしてますが、どっちかと言えば最軽量なのかもしれないです。
中量に区分けしている2キャラには、軽量用の始動部分の2回目の地上A宝石を投げると623Aの1段目が届かないのでA宝石をA昇竜に変えるコトでごまかしました。
4:軽〜重量級
(2A>)2B>5C>2C>236A>623A>(jc)〜
重量級用。
ただ、これ始動で補正切り1回で7200いけたので軽量級でも選ぶルート次第ではこれの選択も有りかも。
ここから始動部分からつなげるレシピ
1番始動:開放無しRC無し
JB>236A>JB>(jc)>JB>236A>JB>着地>JB>236A>JB>着地>5B>623A>6239C>623A>6239C
基礎中の基礎。
ジャンプキャンセルキャンセルの練習のお供にどうぞ。
初めの(jc)は「着地>ジャンプ」でもいいらしいのですが、(jc)のが個人的に安定しやすいのでそうしています。
1番始動:開放無しRC無し
6239C>623A>6239C>623A>6239C
jccの練習用かと思いきや、コンボを短く切り相手のゲージ上昇を抑えつつ、C昇竜で相手のゲージを1.5本削るある意味危険コンボ。
相手の被弾でのゲージ上昇分を考えても1本以上は削ってるハズ。
自分のゲージ消耗は0.9本。自分のゲージ上昇分を考えれば0.6本消費程度じゃないかと思います。
ゲージ関連はちゃんと調べてないから嘘を吐いてる可能性もあります。
1番始動:開放無しRC有り
JB>236A>JB>(jc)>JB>236A>JB>着地>JB>236A>JB>着地>5B>623A>6239C>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239C(>623A>6239C)
凛のRCコンの基礎っぽいの。
最後の(623A>6239C)は相手の重さ次第で入らないのが居た気がする。
1番始動:開放有りRC有り
JB>236A>JB>(jc)>JB>236A>JB>着地>JB>236A>JB>着地>5B>623A>6239C>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239B>開放>JB>236A>JB>着地【>JB>236A>JB>着地】>5B>ディレイ623A>236C>236236B
補正切りコンボ1
このレシピはゲージが大量にある場合を想定したレシピです。
ゲージと相談して間のゲージ消耗部分(RCや解放後の【】でくくったコンボ部分等)を削って下さい。
1番始動:開放有りRC有り
JB>236A>JB>(jc)>JB>236A>JB>着地>JB>236A>JB>着地>5B>623A>6239C>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239C>(6239Cの最終段HIT後に)開放>623A>236C>236236B
補正切りコンボ2
コツは開放を623Cの最終段HIT後最速にすることで後の繋がりが赤HITにしやすいです。
1番始動:開放有りRC有り(妄想コンボ)
JB>236A>JB>(jc)>JB>236A>JB>着地>JB>236A>JB>着地>5B>623A>6239C>623A>6239C>開放>623A>236C>236236B>623B>RC>236C>236236B
本スレで見かけた2回補正切り妄想レシピ
1回目の補正切り後の623Bは623Aだと浮きが低過ぎるとか本スレでかかれてたので623Bにしたんですが、浮きが高過ぎるんですよねorz
3ゲージ始動なら1回目の補正切り後に、空宝石ループを1回挟んで補正切りにいけるのかなぁ。
後、本当に623Aで拾いなおしだと低過ぎるのかも検証しないといけないので、結果が出たらまた報告しまっす。
とりあえず検証要素が多いコンボなのでスルー推奨。
ここからは1番始動からつなげるレシピを2番以降の始動に合わせたものに変えただけのものばかり。
コンボの一言コメントも上のを流用してます。
かなり醜いので後日再編集して見やすくするかも。
とりあえず2番3番始動レシピ。
2,3番始動:開放無しRC無し
JB>236A>JB>5B>623A>6239C>623A>6239C
1番よりも地上宝石ループで重力がかかってしまうので空中部分を1ループに変更。
確か、一部のキャラには2回目のA昇竜>C昇竜が入りません。
2,3番始動:開放無しRC無し
6239C>623A>6239C>(623A>6239C)
このコンボは1番始動と同様のレシピでいけるので火力とゲージ削り、両方共優秀です。
2B始動ならダメージ3400なんで3コンボで倒せるんですよね。
しかもゲージを削りつつ。
ただしこれも上のレシピと同様に、一部のキャラに最後のA昇竜>C昇竜が一部のキャラに入りません。
2,3番始動:開放無しRC有り
JB>236A>JB>5B(>623A>6239C)>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239C(>623A>6239C)
カッコでくくった部分は相手の重さ次第で入りません。
2,3番始動:開放有りRC有り
JB>236A>JB>5B(>623A>6239C)>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239B>開放>JB>236A>JB>着地【>JB>236A>JB>着地】>5B>ディレイ623A>236C>236236B
補正切りコンボ1
カッコでくくった部分は相手の重さ次第で入りません。
ゲージが大量にある場合を想定したレシピ。
ゲージと相談して間のゲージ消耗部分(RCや解放後の【】でくくったコンボ部分等)を削って下さい。
2,3番始動:開放有りRC有り
JB>236A>JB>5B(>623A>6239C)>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239C>(6239Cの最終段HIT後に)開放>623A>236C>236236B
補正切りコンボ2
カッコでくくった部分は相手の重さ次第で入りません。
コツは開放を623Cの最終段HIT後最速にすることで後の繋がりが赤HITにしやすいです。
2,3番始動の共通レシピのカッコ内は3番始動なら軽〜中量ならいけると思います。
2番始動でもいけるキャラにはいけます。
3番始動でカッコ内を含めるか、2番始動でカッコ内を放置するか
どっちが火力が上なのかは検証してません、ごめんなさいごめんなさいごめんなs(ry
ここから4番始動レシピ。
4番始動:開放無しRC無し
JB>236A>JB>着地5B>JB>236A>JB>5B>623A>6239C(>623A>6239C)
一部のキャラには2回目のA昇竜>C昇竜が入りません。
4番始動:開放無しRC無し
6239C>623A>6239C>(623A>6239C)
2,3番始動に比べて始動部分が短い分火力も低め。
ゲージ効率は良い。
4番始動:開放無しRC有り
JB>236A>JB>着地>5B>JB>236A>JB>5B(>623A>6239C)>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239C(>623A>6239C)
カッコでくくった部分は相手の重さ次第で入りません。
4番始動:開放有りRC有り
JB>236A>JB>着地>5B>JB>236A>JB>5B(>623A>6239C)>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239B>開放>JB>236A>JB>着地【>JB>236A>JB>着地】>5B>ディレイ623A>236C>236236B
補正切りコンボ1
カッコでくくった部分は相手の重さ次第で入りません。
ゲージが大量にある場合を想定したレシピ。
ゲージと相談して間のゲージ消耗部分(RCや解放後の【】でくくったコンボ部分等)を削って下さい。
4番始動:開放有りRC有り
JB>236A>JB>着地>5B>JB>236A>JB>5B(>623A>6239C)>623A>6239B>RC>JB>236A>JB>着地>JB>623A>JB>着地>5B>623A>6239C>(6239Cの最終段HIT後に)開放>623A>236C>236236B
補正切りコンボ2
カッコでくくった部分は相手の重さ次第で入りません。
コツは開放を623Cの最終段HIT後最速にすることで後の繋がりが赤HITにしやすいです。
ふー、書ききった書ききった。
でもガチで醜いから修正して書き直すと思う。
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